Architectural Design I

Yazılma zamanı 13/07/2026
Duhan Ölmez

COURSE / DERS

ARCH 2210

ARCHITECTURAL DESIGN I

Mimari Tasarım I

INSTRUCTORS / DERS YÜRÜTÜCÜLERİ

Matthieu PEDERGNANA, Arda AĞIRBAŞ, Ahenk YILMAZ, Elizabeth CUNNINGHAM,

Ömer Can BAKAN

STUDENT / ÖĞRENCİ

Arina MUGTASİMOVA, Elif DAĞLI, Oğuz Kağan EFE, Yavuz Selim TUNA

PROJECT DESCRIPTION / PROJE TANIMI

During the second part of the semester, students focused on the design of an excavation house in Tekin village (Germencik/Aydın) for the archaeological site of Magnesia on the Maeander. An excavation house is the place where the permanent team works and leaves, occupying the place year-round while relying on the help of exterior people (villagers, students, interns, guests and seasonal archaeologists) to conduct excavation and research. These people should be weşcomed and hosted during different periods and in different conditions. Moreover, while the excavation finds must be safely stored and properly researched, the excavation house is also a public building, and its image represents the work made by the team.

Working in a historical context and a rural area, and working on a program linking publicity and private usages forced the students to exploit their site analyses to produce a consistent architectural design idea based both on occupation and usage of the building and concepts linked to history and context. Additionally, the diversity of usages and spaces was used to make students improve their spatial design and room ergonomics, working on different usage programs, spatial sequences and room organisations.

The works presented here show some of the best solutions found by students to increase the visibility of the place while preserving privacy, comfort and ease of use.

Dönemin ikinci bölümünde öğrenciler, Aydın’ın Germencik ilçesine bağlı Tekin Köyü’nde, Magnesia Antik Kenti kazı alanına hizmet verecek bir kazı evi tasarımı üzerine çalışmıştır. Kazı evi, kazı ekibinin yıl boyunca yaşadığı ve çalıştığı; köy sakinleri, öğrenciler, stajyerler, konuk araştırmacılar ve dönemsel arkeologlarla birlikte araştırma ve kazı faaliyetlerinin yürütüldüğü bir merkez olarak ele alınmıştır. Bu nedenle yapı, farklı zamanlarda ve farklı kullanıcı profillerini karşılayabilecek nitelikte tasarlanırken, kazı buluntularının güvenli biçimde korunması ve araştırılması için gerekli mekânları da içermektedir. Aynı zamanda kamusal bir yapı niteliği taşıyan kazı evi, yürütülen bilimsel çalışmaların temsil yüzü olarak da önemli bir rol üstlenmektedir.

Tarihsel ve kırsal bir bağlamda çalışmak; kamusal ve özel kullanımları bir araya getiren karma bir program geliştirmek, öğrencilerin alan analizlerini tasarım sürecinin temel girdisi olarak değerlendirmelerini gerektirmiştir. Öğrenciler, yapının kullanım biçimleri ile tarihsel ve mekânsal bağlam arasındaki ilişkiyi gözeten tutarlı mimari yaklaşımlar geliştirmiş; farklı işlevlerin bir aradalığı üzerinden mekânsal organizasyon, kullanım senaryoları, dolaşım kurgusu ve mekân ergonomisi üzerine kapsamlı çalışmalar yürütmüştür.

Burada sergilenen projeler, öğrencilerin görünürlüğü artırırken mahremiyet, konfor ve kullanım kolaylığını korumaya yönelik geliştirdikleri özgün ve başarılı mimari çözüm önerilerinden bir seçki sunmaktadır.

Project 3: Yavuz Selim Tuna

The core aim of this design is to build a rhythmic atmosphere shaped by the sun. The masses are positioned according to the time of day, so that the light always suits the function of the room. This creates a sense of movement where the atmosphere follows the user through the day. As you walk through the spaces and the courtyard, the rhythm of the light changes with you, making the architecture feel responsive to time and use.

Bu tasarımın temel amacı, güneşin hareketiyle biçimlenen ritmik bir atmosfer oluşturmaktır. Yapı kütleleri, günün farklı saatlerinde ışığın her mekânın kullanımına en uygun biçimde ulaşmasını sağlayacak şekilde konumlandırılmıştır. Böylece gün boyunca değişen ışık koşulları, kullanıcıya eşlik eden dinamik bir atmosfer üretmektedir. Mekânlar ve avlu boyunca ilerledikçe ışığın ritmi de kullanıcıyla birlikte değişmekte; mimari, zamanı ve kullanım biçimlerini duyarlı bir şekilde karşılayan yaşayan bir deneyime dönüşmektedir.